\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Forme éthérée}} \\
Portée~: toucher & Composantes~:  V, S \\
Durée~: $1 \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 \\
Zone d'effet~: créature(s) touchée(s)  & JS~ annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  A l'aide de ce sort, le magicien et jusqu'à 6 autres créaures se
  tenant par la main peuvent passer dans le \plan{Plan \'{E}théré}
  (avec leur équipement). Une fois là, ils n'ont nul besoin de rester
  ensemble. on ne peut les repérer qu'à l'aide de sort tels que
  \sort{Détection de phase}, ou \sort{Vision véritable}. Aucun
  attaque, physique ou magique, ne peut les affecter, à moins que leur
  adversaire ne se trouve, lui aussi, dans le \plan{Plan \'{E}théré}
  (certains monstres, comme le basilic, sont toutefois dotés d'un
  regard qui reste tout aussi dangereux dans le \plan{Plan
    \'{E}théré}). Les personnages affectés se trouvent en bordure du
  \plan{Plan \'{E}théré}, ce qui leur permet de distinguer ce qui les
  entoure dans le monde réel, mais tout leur semble gris et
  indistinct. Notez que cela peut leur permettre d'effectuer des
  reconnaissances sans prendre trop de risque, voire de s'enfuire d'un
  bâtiment sans jamais quitter la bordure du \plan{Plan \'{E}théré}.

  Le magicien et ses compagnons peuvent rester dans le \plan{Plan
    \'{E}théré} pendant 1~heure par niveau du jeteur de sort. Quand
  l'enchantement prend fin, ils retournent automatiquement dans le
  monde réel, mais le magicien peut, s'il le souhaite, mettre un terme
  au sort plus tôt. Il a également la possibilité de s'enfoncer (avec
  ou sans ses compagnons) au c\oe{}ur du \plan{\'{E}théré}, auquel cas
  il y reste quand le sort s'achève. Il lui faudra alors utiliser
  \sort{Forme éthérée} de nouveau (ou un autre sort) pour revenir sur
  le \plan{Plan Primaire}.

  \sort{Forme éthérée} peut également server à bannir une créature
  sans son consentement. Le magicien doit commencer par la toucher (en
  réussissant un jet d'attaque), suite à quoi elle à droit à un JS
  contre les sorts. Si elle le rate, elle se retrouve en bordure du
  \plan{\'{Ethéré} et y reste pour une durée spécifiée par le magicien
  au moment de l'incantation (mais qui ne peut en aucun cas dépasser
  1~heure par niveau). Lorsqu'on l'utilise de cette manière, le sort
  n'affecte pas le magicien, juste la cible.
\end{small}